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Newsletter n. 2408

santi nadella Hot!

News - Buona parte riguardano Nokia, da poco assorbita. (5 commenti)
18-07-2014
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News - Cambiano le regole, non è più obbligatorio utilizzare il proprio vero nome.
di Pier Luigi Tolardo, 19-07-2014
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News - Con meno di dieci euro al mese si possono leggere tutti i libri che si desidera. (10 commenti)
di Edoardo Prandin, 20-07-2014
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Focus - Dai droni alle rinnovabili, dai robot umanoidi alla mappatura del cervello, tutte le tecnologie che plasmeranno davvero il futuro. (5 commenti)
19-07-2014
macachi beppegrillo Hot!

Antibufala - Se siete nel giusto, perché falsificate i video? (20 commenti)
di Paolo Attivissimo, 17-07-2014
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Download - Con un corriere la cannabis arriva direttamente a domicilio. (7 commenti)
19-07-2014
fibra roma 1 gbps Hot!

News - In modalità Fiber To The Home, raggiunge privati e aziende. (4 commenti)
19-07-2014
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News - Il servizio on demand è ora supportato dalla chiavetta di Google. (3 commenti)
di Edoardo Prandin, 20-07-2014
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Antibufala - Attenzione alle immagini false e alle trappole. (5 commenti)
di Paolo Attivissimo, 18-07-2014
Sondaggio
L'Italia e gli italiani sono pronti per il (video)gioco online?
I giocatori sarebbero anche pronti, ma il problema è il digital divide. Senza una connessione broadband il gioco online è una chimera.
In Italia più che in altri paesi ha ampia diffusione la pirateria. Il fatto che buona parte dei giocatori utilizzi prodotti contraffatti limiterà la crescita dell'online gaming.
Barriere linguistiche e ritardi nella diffusione di giochi e tecnologie online ci hanno penalizzato nel passato, ma oggi le possibilità di sviluppo sono rosee.
Non ci sono barriere tecniche, ma solo culturali. Il videogioco è tradizionalmente visto come un prodotto da fruire individualmente o in compagnia di amici.
La comunità di giocatori online italiana non ha nulla da invidiare per qualità e quantità a quelle degli altri paesi.

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Tutti gli Arretrati
Accadde oggi - 9 maggio

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